Jouer aux Jeux Vidéo des Livres
Et si le plus grand jeu du monde… se jouait avec des livres ?
Lire et jouer
💡 Les Sages de la Confrérie des Livres ont découvert une étrange vérité :
certains livres ne dorment plus dans les bibliothèques…
ils sont prisonniers dans les écrans.
Des pages effacées, des héros oubliés, des mots avalés par la lumière bleue…
Mais une nouvelle génération d’agents s’est levée.
👉 Les Super-Héros des Livres et les Agents Occasionnels de la Confrérie (AOC).
Leur mission ? Sauver les livres disparus et aider les héros des histoires à triompher.
Une aventure unique : deux quêtes, un seul but
Dans chaque mission, les enfants plongent dans un vrai livre et accomplissent deux quêtes secrètes :
Quête 1 : Sauver le livre
Libérer un ouvrage prisonnier des écrans, en redonnant vie à ses mots, à son humour, à son âme.
📒 Grâce à un carnet spécial, chaque lecteur redevient gardien d’un livre, et rallume sa flamme.
Quête 2 : Aider le héros du livre
Entrer dans l’histoire, soutenir le héros face à son antagoniste, et empêcher les Méchants des Livres de changer le cours du récit.
🔮 Pour cela, il faut imaginer, créer, et surtout… ne jamais laisser les mots disparaître.
Un coffret mystère à déverrouiller
Le Coffret Jeux Vidéo des Livres
🎁 Chaque mission commence par la réception d’un coffret scellé de la Confrérie.
À l’intérieur : une carte magique, des outils secrets, et un carnet de mission.
Les enfants y découvrent :
✨ des messages codés, des défis à relever, des énigmes à résoudre,
✨ et des indices pour réanimer les histoires perdues.
Un coffret pour sauver un livre en danger
Chaque coffret correspond à un type de livre en danger :
- les romans d’aventure avalés par les écrans,
- les contes oubliés des bibliothèques,
- les livres d’humour que le Marchand de la Distraction tente d’effacer,
- ou encore les histoires d’amitié que le Démon Cosmique veut briser…
⚠️ Mais attention : certains ennemis rôdent encore.
Et parfois, même le héros du livre aura besoin de toi.
Une expérience à vivre, pas à regarder
🪄Ici, pas d’écran ni de manette classique.
Ton stylo magique est ta seule arme.
Tes dessins, tes mots et ton imagination sont tes pouvoirs.
👉 Chaque mission dure plusieurs jours et t’emmène de plus en plus loin dans le monde des livres.
Des signaux mystérieux, des alertes des Super-Héros des Livres, et même… des messages venus des Méchants eux-mêmes,
te guideront (ou te troubleront) tout au long de ton aventure.
Une aventure unique
⚡ “Lis, crée et sauve les histoires.” ⚡
📙 Le Jeu Vidéo des Livres n’a qu’une seule règle :
chaque page tournée est une victoire.
La Confrérie t’observe…
🪶 Lorsque ta mission est accomplie, ton livre est libéré.
La Confrérie des Livres valide ton rapport de sauvetage,
et t’envoie ta plume officielle de libérateur d’histoires.
🗡️Mais le combat ne s’arrête pas là…
Chaque livre sauvé affaiblit un peu plus les Méchants des Livres.
Et quelque part, dans le Grand Registre des Lecteurs, ton nom s’inscrit à jamais.
Es-tu prêt à entrer dans le jeu ?
🎁 Pour rejoindre la mission, choisis ton premier coffret :
Aventure, Amitié, Humour, Mémoire, Nature ou Mystère.
Chaque univers renferme son propre ennemi, son propre héros… et ses propres secrets.